::: Mental Ray (II)
>Render Setup
+Pestaña Indirect Illumination > Global Illumination:
+Pestaña Indirect Illumination > Global Illumination:
G.I. se basa en la emisión de fotones; podemos regularlos en los parámetros del render o en los de la luz.
::: La gran ventaja de GI es la rapidez con la que reparte la luz indirecta. Gracias a GI vamos a deshacernos de uno de los problemas de las escenas con poca luz: usar un número de rebotes alto para iluminar bien aumentando el tiempo de render.
::: GI se calcula para toda la escena, independientemente del encuadre de la cámara.
Los valores por defecto son los siguientes:
Max. num. photons per sample=500
Max. sampling radius=desactivado
Average GI photons per light=20.000