5 mar 2012

Lección 23: unwrapping

Unwrapping

Emplearemos el modificador Unwrap UVW cuando necesitemos texturizar de manera precisa un objeto. Será útil, por ejemplo, cuando queramos añadir "suciedad" a una textura.


Vamos a verlo con un ejemplo:




1º Aplicamos el modificador Unwrap UVW.
2º En nivel Polygon seleccionamos todo el objeto y le damos a Projection > Planar Map.
Edit UVs > Open UV Editor.
4º En nivel Edge seleccionamos las aristas por las que vamos a cortar para desplegar nuestra textura (llamadas seams).
5º Cuando hayamos seleccionado todas las aristas de una pieza, click derecho > Break.

Lección 22: renderizado por pases

Renderizado por pases:


Su principal función es permitirnos tener un mayor control sobre la imagen final, ya que obtenemos por separado los especulares, reflexiones, etc. y los componemos después en Photoshop. Esto puede ser útil a la hora de efectuar correcciones en nuestra imagen de manera precisa sin tener que volver a renderizar. Veámoslo con un ejemplo.

Partimos de esta escena:


Lección 21: VRay Sun, cámara física de V-Ray, color mapping

VRay Sun

Para empezar abriremos una nueva escena, en la que dibujaremos un plano infinito de V-Ray (Create > VRay > VRay Plane) y unas cuantas cajas a modo de edificios. Iluminaremos la escena con un VRay Sun (Create > Ligths > VRay > VRay Sun). 

::: Al crear un VRay Sun el programa nos preguntará si queremos introducir un VRay Sky (diremos que sí). Podremos verlo en el menú Environment and Effects (tecla 8).



4 mar 2012