5 feb 2012

Lección 19: imágenes HDRI

::: Imágenes HDRI (High Dynamic Range Imaging)

Se trata de imágenes de alta definición que podemos emplear para iluminar una escena, de manera que ésta adopte sus tonalidades; también podemos, para conseguir un efecto óptimo, hacer que las reflexiones de los propios objetos estén en consonancia con el entorno definido por el HDRI.

Lección 18: V-Ray III

::: V-Ray (III): materiales

Como siempre, abriremos nuestro Editor de Materiales y elegiremos el material por defecto de V-Ray, VRayMtl.

>Diffuse
>Reflection: podemos variarla de acuerdo con la escala de grises; cuanto más cercana al blanco, mayor será la reflexión.
::: Si introducimos un mapa Falloff obtendremos reflexiones más interesantes, similares a las producidas por el Fresnel.
::: Recordemos que la reflexión Fresnel no es más que una reflexión que afecta más a las zonas más paralelas a la orientación de la cámara desde la que vemos y menos a las perpendiculares. Es idónea para plástico, lacados, porcelana, etc. ya que da un aspecto mucho más realista a los objetos.

4 feb 2012

Lección 17: V-Ray II

::: V-Ray (II): luces

Para crear una luz de V-Ray solo debemos acceder a nuestro Menú derecho > Create > Lights > VRay > VRay Light. En los parámetros generales encontraremos varias opciones de luces: Plane, Dome (el equivalente a la Skylight de 3ds Max), Sphere y Mesh.

Además de decidir el tipo de luz a emplear, los parámetros más importantes que debemos activar son los siguientes:

> Size: a mayor tamaño, mayor será la luz emitida.
 ::: A menor tamaño y mayor multiplicador, mayor contraste.

> Options
· Cast shadows
· Double-sided: en el caso del plano, por ejemplo, éste iluminará en ambos sentidos.
· Invisible: deberemos activarlo siempre, si no queremos que se aprecie la fuente de luz.
· Ignore light normals
· Skylight portal: cuando esta opción está activada, los parámetros de color e intensidad desaparecen, ya que son tomados de nuestros ajustes en el Environment (F10).
::: Será útil cuando iluminemos escenas con imágenes HDRI.
· Affect diffuse
· Affect specular
· Affect reflections

VRay Plane (en la ventana derecha)

VRay Sphere (en el techo, entre los dos objetos)

Lección 16: V-Ray I

::: V-Ray (I): configurando los parámetros del render

::: El primer dato a tener en cuenta cuando empleemos este motor de render es que es incompatible con cualquier tipo de elemento Raytrace (sombras, materiales...).
::: En principio asignaremos un Daylight System para iluminar nuestra escena (Menú derecho > Create > Systems > Daylight; Daylight Parameters > Sunlight: IES Sun, Skylight: IES Sky; Sun Parameters > Shadows > VRay Shadow).

>Environment and Effects (tecla 8)  

> Background: podemos elegir un color o un mapa, como por ejemplo V-Ray Sky.
> Exposure control > no exposure control (lo usaremos cuando no tengamos cámaras físicas de V-Ray).