21 ene 2012

Lección 12: editor de materiales IV

::: Materiales Raytrace:


Son los que emplearemos para materiales con altos niveles de refracción o reflexión (metales, cristales, líquidos...).
::: Deberemos activar el background de los slots cuando trabajemos con estos materiales.

Veremos que el menú es diferente al de los materiales vistos anteriormente; los apartados Ambient, Luminosity, Transparency y Reflect vienen definidos por defecto en negro (los controlaremos mediante escala de grises).
::: Por ejemplo, el mayor grado de reflexión de un material lo alcanzamos poniendo el Reflect blanco.
::: Del mismo modo, un objeto muy transparente tendrá un Transparency blanco.


>Raytrace basic Parameters:


Emplearemos el Shading Anisotropic. Como principal característica, el Specular es aquí en 3D, lo que le da un mayor realismo.
::: Cuanto mayor es el parámetro Anisotropy, más fino es el Specular.

::: En esta página encontraréis consejos útiles para crear distintos materiales.

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