3 jun 2012

Lección 29: cortinas

1- Trazamos una silueta básica (en planta) con la herramienta Spline.



2- Aplicamos el modificador Extrude y convertimos a Editable Poly.


3- Seleccionamos todos los vértices superiores; con la herramienta Escalar los alineamos (en este caso en el eje Y) y movemos los que sean necesarios para evitar los solapes.



4- Aplicamos el modificador Turbosmooth.

5- Material: VRay2SidedMtl; Front > VRayMtl.

· En este caso el Diffuse del VRayMtl empleado será muy claro (0, 0, 218).

·Refraction

- En el canal Refract introduciremos un Falloff (invirtiendo el orden de los colores) y ajustando la curva de la siguiente manera:


- IOR=1.01

- Activamos la casilla Affect Shadows.

·Maps:

-Refraction= 60 %

El resultado será tal que así:


¡Y listo!

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