1- Dibujamos las geometrías básicas que formarán nuestra hierba; en este caso, tres planos con tamaños e inclinaciones ligeramente diferentes, y un círculo que servirá de base.
29 may 2012
Lección 28: Gradient Ramp
Lección 27: renderizar una malla
¿Queréis que en el V-Ray render de vuestra escena se vea la malla de los objetos? ¡No encontraréis un método más sencillo que éste!
1- Partimos de esta escena:
2- Creamos un nuevo VRayMtl (blanco, en este caso) y añadimos un VRayEdgesTex (negro) en el difuso.
3- Lo aplicamos a todos los objetos de la escena o, si tenemos asignados otros materiales y queremos mantenerlos, arrastramos el nuevo slot a la casilla F10 (Render Setup) > V-Ray > V-Ray:: Global switches > Materials > Override mtl.
¡Y listo!
27 may 2012
Lección 26: reset XForm
Tal vez hayáis notado que, en ocasiones, modificar el pivot de un objeto al que previamente hemos aplicado una transformación (un escalado, por ejemplo) da problemas; la solución en estos casos será acudir a Menú derecho > Utilities > Reset XForm.
::: Cuando aplicamos la utilidad Reset XForm, se añade automáticamente un modificador XForm que contiene las modificaciones que habíamos añadido a nuestro objeto (rotaciones y escalados); podemos aplicar nuevos modificadores sobre o bajo el XForm, seleccionarlo y efectuar algún movimiento, rotación o escalado, borrarlo para eliminar toda transformación, o colapsar el objeto para que la propia malla absorba los valores de rotación y escalado.
::: Reset XForm no está disponible si el objeto forma parte de un Grupo.
Todo mucho más claro en el siguiente vídeo (en inglés):
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X-Form
Lección 25: modelando una escalera curva
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23 may 2012
Lección 24: modelando una ventana
Una ventana es algo que, probablemente, tengamos que dibujar muchas veces si nos dedicamos a la infografía para arquitectura. Por eso conviene tener un método que nos permita sistematizar el proceso, y ¡ese es el tema de esta entrada!
1- Con una spline trazamos el perímetro de la ventana. La convertimos a Editable Spline.
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