31 may 2012

Lección 28: crear hierba empleando Forest Pack Pro

1- Dibujamos las geometrías básicas que formarán nuestra hierba; en este caso, tres planos con tamaños e inclinaciones ligeramente diferentes, y un círculo que servirá de base.


29 may 2012

Lección 28: Gradient Ramp

Hoy... ¡las posibilidades que nos ofrece emplear un Gradient Ramp Map!

1- Para empezar dibujaremos un plano; crearemos un nuevo VRayMtl con el siguiente esquema:

> Diffuse: Mix [Color #1: Bitmap 1, Mix Amount: Gradient Ramp]:

Diffuse: Mix

Lección 27: renderizar una malla

¿Queréis que en el V-Ray render de vuestra escena se vea la malla de los objetos? ¡No encontraréis un método más sencillo que éste!

1- Partimos de esta escena:


2- Creamos un nuevo VRayMtl (blanco, en este caso) y añadimos un VRayEdgesTex (negro) en el difuso.

3- Lo aplicamos a todos los objetos de la escena o, si tenemos asignados otros materiales y queremos mantenerlos, arrastramos el nuevo slot a la casilla F10 (Render Setup) > V-Ray > V-Ray:: Global switches > Materials > Override mtl.




¡Y listo!

27 may 2012

Lección 26: reset XForm

Tal vez hayáis notado que, en ocasiones, modificar el pivot de un objeto al que previamente hemos aplicado una transformación (un escalado, por ejemplo) da problemas; la solución en estos casos será acudir a Menú derecho > Utilities > Reset XForm.

::: Cuando aplicamos la utilidad Reset XForm, se añade automáticamente un modificador XForm que contiene las modificaciones que habíamos añadido a nuestro objeto (rotaciones y escalados); podemos aplicar nuevos modificadores sobre o bajo el XForm, seleccionarlo y efectuar algún movimiento, rotación o escalado, borrarlo para eliminar toda transformación, o colapsar el objeto para que la propia malla absorba los valores de rotación y escalado.

::: Reset XForm no está disponible si el objeto forma parte de un Grupo.

Todo mucho más claro en el siguiente vídeo (en inglés):


Lección 25: modelando una escalera curva

¿Preparados? ¡Vamos allá!

1- Dibujamos una circunferencia con el comando Create > Splines > Circle.


23 may 2012

Lección 24: modelando una ventana

Una ventana es algo que, probablemente, tengamos que dibujar muchas veces si nos dedicamos a la infografía para arquitectura. Por eso conviene tener un método que nos permita sistematizar el proceso, y ¡ese es el tema de esta entrada!

1- Con una spline trazamos el perímetro de la ventana. La convertimos a Editable Spline.