19 dic 2011

Lección 01: abreviaturas, selección de objetos, geometrías básicas

Supongamos que hemos conseguido vencer el pánico inicial y nos encontramos frente al 3ds Max. Después de un recorrido para familiarizarnos con los menús, conviene aprender desde el principio una serie de abreviaturas que nos serán muy útiles a partir de ahora:

Vistas:
F Frontal (front)
T Planta (top)
L Izquierda (left)
B Inferior (bottom)
P Perspectiva (perspective)
V Submenú para elegir la vista

Modos de visualización:
F3 Cambia de Wireframe a Realistic
F4+F3 Cambia de Wireframe a Realistic+ Edged Faces
ALT+X Vuelve transparente el objeto
F2 Si tenemos seleccionado un polígono de una geometría editable, pulsando F2 se resaltarán sus bordes en rojo (en lugar de sombrearse de ese mismo color todo el polígono)

Tres operaciones básicas
W Mover (W+ALT Copiar)
E Rotar
R Escalar (ojo: las dimensiones en el menú derecho no cambian al escalar un objeto)

Varios:
G Activar/desactivar la rejilla (Grid)
M Editor de materiales
I Centrar la pantalla en el cursor cuando estamos trazando una línea sin interrumpir su creación

ALT+W Maximizar/minimizar la ventana (viewport) que tenemos activada
ALT+X Volver transparente el elemento seleccionado
ALT+B Insertar imagen de fondo (background)
ALT+Q Aísla una selección previamente hecha

CTRL+'Retroceso' Elimina la arista seleccionada
CTRL+I Invertir selección
CTRL+Z Deshacer
CTRL+Y Rehacer
CTRL+X Maximiza la pantalla (oculta los menús)



Uno de los primeros pasos es el de determinar las unidades en las que vamos a trabajar (en este caso metros). Para ello:
Menú superior>Customize>Units Setup>metros
2º En ese mismo menú: System Units Setup> 1 ud.=1m

Selección de objetos: Manteniendo pulsado el sexto botón de la barra superior de menús veremos desplegarse las distintas opciones. En principio emplearemos la selección rectangular, activada por defecto, si bien el aerosol nos será útil más adelante, cuando tratemos con geometrías editables.

En el menú derecho encontramos todas las herramientas referentes a creación y modificación de objetos. De momento podemos jugar un poco con los menús Create> Standard Primitives> Geometry y Create> Standard Primitives> Shapes. Es recomendable dibujar siempre sobre un plano creado desde Create> Geometry> Standard Primitives> Plane, y en planta/alzado (no en perspectiva), para obtener resultados más precisos. Desde el menú Modify podremos modificar los parámetros de los objetos previamente creados.
::: Por ejemplo, dibujamos una línea con Create> Geometry> Shape> Splines> Line (desde aquí también podemos dibujar, manteniendo pulsado el ratón después de hacer click en un nuevo vértice, curvas de Bézier). Desde el menú Modify podremos editar (mover, rotar, escalar)  la línea en su conjunto o los vértices, los segmentos y las splines por separado. Si queremos salir de este último modo de edición, debemos hacer click derecho sobre la vista>Top-Level.

A la hora de modificar un objeto cobra especial importancia el punto de pivote, y no será extraño que debamos reubicarlo.
::: Por ejemplo, dibujamos una puerta y el punto de pivote se sitúa por defecto en su centro; si queremos rotarla alrededor de otro eje tendremos que desplazarlo. Para ello: Menú derecho> Hierachy> Pivot> Adjust Pivot> Affect Pivot Only.

Y ya por último,  una breve mención a las referencias del sistema de coordenadas (menú superior desplegable, junto al icono "escalar"); emplearemos fundamentalmente view y local: el primero alinea el sistema de coordenadas con la rejilla, mientras que el segundo lo hace con el objeto.

¡Es hora de empezar a practicar un poco! Podéis intentar dibujar (a ojo, sin medidas), una mesa y cuatro sillas, a partir geometrías básicas y los comandos mover, rotar y escalar. ¡Suerte!



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