2- Aplicamos el modificador Extrude y convertimos a Editable Poly.
3- Seleccionamos todos los vértices superiores; con la herramienta Escalar los alineamos (en este caso en el eje Y) y movemos los que sean necesarios para evitar los solapes.
4- Aplicamos el modificador Turbosmooth.
5- Material: VRay2SidedMtl; Front > VRayMtl.
· En este caso el Diffuse del VRayMtl empleado será muy claro (0, 0, 218).
·Refraction:
- En el canal Refract introduciremos un Falloff (invirtiendo el orden de los colores) y ajustando la curva de la siguiente manera:
- IOR=1.01
- Activamos la casilla Affect Shadows.
·Maps:
-Refraction= 60 %
El resultado será tal que así:
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