30 dic 2011

Lección 05: geometrías editables II

Sigamos explorando el menú de las GEOMETRÍAS EDITABLES:

3:::NIVEL POLÍGONO:::

::: Menú 1: Edit Polygons (editar polígonos)

+Extrude (group, normal, by polygon)




Lección 04: geometrías editables I

La temporada navideña parece un buen momento para hablar de... GEOMETRÍAS EDITABLES, ¿no creéis? En cualquier caso, ese es el tema que trataremos hoy (¡y es importante!). 

Para empezar a trabajar bastará con dibujar una geometría cualquiera desde el panel derecho>Create>Geometry>Standard Primitives. A continuación la convertiremos en geometría editable haciendo click con el botón derecho del ratón sobre ella y seleccionando la opción Convert to>Convert to Editable Poly.

21 dic 2011

Breve inciso: referencias para (des)motivarse

Para admirar, para inspirarse, para aprender... para todo eso y más:

Lección 03: modificadores

Hoy hablaremos un poco de los modificadores (menú derecho>Modify>Modifiers list), operaciones que podemos realizar sobre un objeto con el fin de variarlo (doblarlo, torcerlo, suavizarlo...). Veréis que las posibilidades son muy numerosas, y cada modificador un mundo plagado de opciones, así que no desesperéis. Algunos de los modificadores que nos pueden ser útiles son:

+Bend
'Dobla' objetos:


Lección 02: operaciones básicas, selección de objetos, grupos, curvas Bèzier

Vamos a empezar hoy con nuevas operaciones básicas que podemos realizar con nuestras geometrías.

+Copiar (desplazar manteniendo pulsada la tecla Shift o Ctrl+V):
Se nos presentarán tres opciones:


·Copy: los objetos conservan sus propiedades, independientes unos de otros.
·Instance: establece una relación bidireccional entre original y copia; modificando uno cambian los dos. Si en algún momento queremos desvincular los objetos debemos ir al menú derecho> Modify> Make unique (es una operación irreversible).
·Reference: establece una relación unidireccional, pues todas las copias quedan referenciadas al objeto origen.

19 dic 2011

Lección 01: abreviaturas, selección de objetos, geometrías básicas

Supongamos que hemos conseguido vencer el pánico inicial y nos encontramos frente al 3ds Max. Después de un recorrido para familiarizarnos con los menús, conviene aprender desde el principio una serie de abreviaturas que nos serán muy útiles a partir de ahora:

Vistas:
F Frontal (front)
T Planta (top)
L Izquierda (left)
B Inferior (bottom)
P Perspectiva (perspective)
V Submenú para elegir la vista

Modos de visualización:
F3 Cambia de Wireframe a Realistic
F4+F3 Cambia de Wireframe a Realistic+ Edged Faces
ALT+X Vuelve transparente el objeto
F2 Si tenemos seleccionado un polígono de una geometría editable, pulsando F2 se resaltarán sus bordes en rojo (en lugar de sombrearse de ese mismo color todo el polígono)

Tres operaciones básicas
W Mover (W+ALT Copiar)
E Rotar
R Escalar (ojo: las dimensiones en el menú derecho no cambian al escalar un objeto)

Varios:
G Activar/desactivar la rejilla (Grid)
M Editor de materiales
I Centrar la pantalla en el cursor cuando estamos trazando una línea sin interrumpir su creación

ALT+W Maximizar/minimizar la ventana (viewport) que tenemos activada
ALT+X Volver transparente el elemento seleccionado
ALT+B Insertar imagen de fondo (background)
ALT+Q Aísla una selección previamente hecha

CTRL+'Retroceso' Elimina la arista seleccionada
CTRL+I Invertir selección
CTRL+Z Deshacer
CTRL+Y Rehacer
CTRL+X Maximiza la pantalla (oculta los menús)


18 dic 2011

Bienvenida y declaración de intenciones

 ¡Bienvenidos!

A partir del lunes 19 de diciembre de 2011, una entrada diaria con pequeñas pinceladas para aprender más sobre la realización de infografías para proyectos de arquitectura con 3ds Max.