Supongamos que hemos conseguido vencer el pánico inicial y nos encontramos frente al 3ds Max. Después de un recorrido para familiarizarnos con los menús, conviene aprender desde el principio una serie de abreviaturas que nos serán muy útiles a partir de ahora:
Vistas:
F Frontal (front)
T Planta (top)
L Izquierda (left)
B Inferior (bottom)
P Perspectiva (perspective)
V Submenú para elegir la vista
Modos de visualización:
F3 Cambia de Wireframe a Realistic
F4+F3 Cambia de Wireframe a Realistic+ Edged Faces
ALT+X Vuelve transparente el objeto
F2 Si tenemos seleccionado un polígono de una geometría editable, pulsando F2 se resaltarán sus bordes en rojo (en lugar de sombrearse de ese mismo color todo el polígono)
Tres operaciones básicas:
W Mover (W+ALT Copiar)
E Rotar
R Escalar (ojo: las dimensiones en el menú derecho no cambian al escalar un objeto)
Varios:
G Activar/desactivar la rejilla (Grid)
M Editor de materiales
I Centrar la pantalla en el cursor cuando estamos trazando una línea sin interrumpir su creación
ALT+W Maximizar/minimizar la ventana (viewport) que tenemos activada
ALT+X Volver transparente el elemento seleccionado
ALT+B Insertar imagen de fondo (background)
ALT+Q Aísla una selección previamente hecha
CTRL+'Retroceso' Elimina la arista seleccionada
CTRL+I Invertir selección
CTRL+Z Deshacer
CTRL+Y Rehacer
CTRL+X Maximiza la pantalla (oculta los menús)